>TERRITORIO PERRAKO<

YOUR MIND IS IN THE BLOG

Ohh!!….Fin del Blog!!

blogpasta.jpgComo dice una conocida frase: “Todo llega y todo pasa”. Pues bien, este a sido el turno de este blog dedicado al mundo de la comunicación.

Ha sido un trimestre lleno de temas divertidos, entretenidos y en el que, sobretodo, hemos aprendido temas relacionados con el mundo audiovisual en el que la interactividad entre todos nosotros ha sido un factor fundamental para esta asignatura de NOUS FORMATS DIGITALS.

Para lo que a mi respecta he aprendido temas que incluso no sabía que existían (el famoso twitter, por ejemplo).

Finalmente, concluyo mi última entrada agradeciendo en primer lugar a Toni Sellas al habernos impartidos esta asignatura. En segundo lugar, a la participación de nuestros compañeros y, sobretodo, a la ayuda que me ha aportado el otro 50% del blog: Mr. Ian Fisas por haberme ayudado a ir completando nuestro blog.

FELIZ SEMANA SANTA Y SALUDOS DESDE TENERIFE PERRAKOSS!! ;)

Marzo 16, 2008 Publicado por aTimoneda | Uncategorized | | Aún no hay comentarios

El móvil ya tiene un “pequeño” servicio más: TV

bu_ctia290018kr499x322.jpgLa TV móvil es el servicio de televisión ofrecido a suscriptores vía redes de telecomunicaciones móviles, como los portadores de teléfono móvil. Corea del Sur está en la vanguardia de este sector de desarrollo y BT en el Reino Unido fue la primera empresa fuera de Corea en poner en práctica la TV Móvil.

Dicho servicio implica, básicamente, la traída de servicios de TV a los teléfonos móviles. Esto combina los servicios de un teléfono móvil con el contenido de televisión y representa un paso lógico tanto para consumidores como operadores y proveedores. La TV móvil sobre redes celulares permite disfrutar de una TV personalizada e interactiva con el contenido expresamente adaptado al medio móvil. Los servicios y la experiencia de la TV móvil sobre redes celulares se diferencian notoriamente de la TV tradicional. Además de la movilidad, la TV móvil entrega una variedad de servicios incluyendo programas de TV tradicionales/lineales y en directo. Otra oportunidad apasionante para sus usuarios está en que el contenido es enviado al móvil de cada usuario mediente suscripciones. Y lo que es todavía más sorprendente, este contenido puede ser visto incluso cuando no hay ninguna conexión de red. De la misma manera que un proveedor de servicio puede programar la entrega, por ejemplo, durante la noche.Técnicamente, existen dos modos principales de entregar la TV móvil: el primero es vía una red celular de doble dirección y el segundo es por una red de difusión de dirección única. Sin embargo, todos tienen alguna que otra desventaja: se ha de utilizar una frecuancia en concreto, se requiere la instalación de antena, tienen límite de capacidad de memoria, etc.

Marzo 10, 2008 Publicado por aTimoneda | Uncategorized | | Aún no hay comentarios

Twitter: What are you doing?…

twitter_logo.jpgSegún una conocida web a la que todos recurrimos cuando no sabemos qué significa una cosa, el “twiter” es un servicio de redes sociales y MicroBlogging que permite a sus usuarios enviar mensajes de sólo texto, con una longitud máxima de 140 caracteres, vía SMS, mensajería instantánea, el sitio web de Twitter o aplicaciones ad hoc tales como Twitterrific.Estas actualizaciones se muestran en la página de perfil del usuario, y son también enviadas de forma inmediata a otros usuarios que han elegido la opción de recibirlas. El usuario origen puede restringir el envío de estos mensajes sólo a miembros de su círculo de amigos, o permitir su acceso a todos los usuarios, que es la opción por defecto.

Tras leer algunos de los mensajes publicados en Twitter (por ejemplo: “Estoy aqui, escribiendo en twitter”) se puede entender que existan críticas y dudas con respecto a su utilidad. Pero últimamente han comenzado a aflorar ideas más que interesantes en torno a este servicio. Una clara innovación es la utilización de Twitter por parte de algunos medios de comunicación, permitiendo a sus lectores recibir las noticias en su web, móvil, messenger o el propio Twitter, así como acceder a otros servicios ofrecidos por estos.

Para seros sinceros, hasta que el profe no nos ha hablado de este servicio, ni sabía que existía… Pero de lo que estoy seguro es que, dada la curiosidad que me ha entrado de repente, estoy seguro de que no tardaré en probarlo… jejejejje

A cuidarse perrakos!! ;)

Marzo 10, 2008 Publicado por aTimoneda | Uncategorized | | Aún no hay comentarios

Es el turno de Microsoft: Xbox 360

xbox360.jpg

La Xbox 360 (usualmente abreviada 360) es la segunda videoconsola de sobremesa producida por Microsoft, fue desarrollada en colaboración con IBM y ATI. Su servicio Xbox Live permite a los jugadores competir via online y se puede descargar de contenidos como juegos de arcade, demos de juegos, trailers, programas de televisión y películas. La Xbox 360 es la sucesora de la Xbox, y compite actualmente contra la PlayStation 3 de Sony y la Wii de Nintendo como parte de las videoconsolas de séptima generación.

Sus principales características, es su capacidad de multimedia, el juego en linea, el desempeño de su GPU que soporta la tecnología de Shaders Unificados y por ultimo la gran cantidad de juegos que dispone hoy en dia. El sistema incorpora un CPU basado en el IBM PowerPC, dispone de un conector especial para agregar un disco duro y es compatible con la mayoría de los aparatos con conector USB gracias a sus puertos USB 2.0. En la actualidad existen cuatro modelos, de los cuales tres están a la venta (Xbox 360 Elite, Xbox 360 Premium, y Xbox 360 Arcade). Los accesorios de este sistema pueden ser utilizados en las PC como son los mandos y el volante Xbox 360. La consola ha tenido buen mercado en Norteamérica, Europa y otras regiones del mundo (con la excepción de Japón). El 3 de enero de 2008, Microsoft ha logrado vender 17,7 millones de consolas según las cifras oficiales.

La consola dispone de muchos accesorios, incluidos los controladores con cable e inalámbricos, las caratulas intercambiables en la parte frontal, el volante inalámbrico para juegos de carreras de una manera realista, los auriculares para chatear, cámaras webs para video conferencias, el reproductor de películas de alta definición HD DVD (que se ha suspendido), tres tamaños de tarjetas de memoria, y dos tamaños de las unidades de disco duro (120GB y 20GB), entre otros artículos, todos los cuales son de estilo a la altura de la consola.

A parte de los accesorios producidos por Microsoft, también han aparecido dispositivos de otros fabricantes que han puesto a la venta, como; discos duros, pilas voltaicas, ventiladores para que no se caliente el equipo, estuches, maletines para el equipo, mandos, caratulas intercambiables y etc.

Marzo 8, 2008 Publicado por aTimoneda | Uncategorized | | Aún no hay comentarios

La GameCube

gamecube.jpgAunque a algunos os parecerá un tanto “antigua”, esta vez vamos a hablar un poco sobre la GameCube. Pues bien, se trata de la quinta videoconsola de sobremesa producida por Nintendo, fue desarrollada para suceder el Nintendo 64 y para competir contra el PlayStation 2 de Sony, el Dreamcast de Sega y posteriormente contra el Xbox de Microsoft.

Su principal característica es su procesador central PowerPC 750cxe (basado en tecnología previamente utilizada en computadoras personales), y el prescindir del formato de cartucho ROM de sus consolas previas ya optando por una unidad óptica especial, basada en la tecnología DVD y con características particulares adicionales. El nombre Gamecube se debe a que el sistema tiene la forma de un cubo.

El equipo tiene la forma de un “cubo” (11′4 cm x 15 cm x 16 cm) y está disponible en distintos colores: negro, índigo, plateado, blanco (edición limitada), y oro (sólo en Japón). Sus controles y conectores están repartidos entre sus caras de la siguiente forma:

Frontal: Puertos para 4 mandos (muy ergonómicos, tanto en forma como en posicionamiento de los botones, y con función de vibración), y dos ranuras que sirven tanto como para conectar tarjetas de memoria u otros periféricos como un micrófono o algún otro no oficial.

Superior: Unidad de lectura de discos y botones de encendido, reinicio, apertura de la cubierta del disco y una placa intercambiable. De serie, esta placa muestra el logotipo de Nintendo GameCube.

Laterales: Rejillas de ventilación (una de entrada, y otra de salida) que incorpora un ventilador para mantener refrigerado el hardware.

Posterior: Conector SNS A/V MultiOut, DOL D A/V MultiOut, entrada DC 12 V y asa para su transporte.

Inferior: Puerto serie 1 (12 pins), puerto serie 2 (8 pins) y puerto de alta velocidad (36 pins).

Marzo 8, 2008 Publicado por aTimoneda | Uncategorized | | 2 comentarios

Albert Murillo: “La cultura del videojoc”

luigi.jpgEsta semana pasada tuvimos la visita de Albert Murillo, un apasionado de los videojuegos y el podcast. Además, es tal su renombre en este mundillo que hay montones de opiniones de los usuarios a lo largo de la red.

Por ejemplo:

“Su podcast es posiblemente uno de los más veteranos y con mayor contenido publicado hecho por un particular en catalán. Además, hay que saber que lleva más de 205 capítulos…”

“Como el nombre del podcast indica, éste habla de videojuegos y del mundo alrededor de ellos y, además, incluye entrevistas, comentarios y también la colaboración semanal que hace con COM Radio. También encontraréisun videobloc.”

“Albert Murillo es, sin duda alguna, un referente en el podcasting catalán.”

Marzo 8, 2008 Publicado por aTimoneda | Uncategorized | | Aún no hay comentarios

Entrevista a Santiago Miralles (Director Gerente de CCRTV Interactiva)

santiago-miralles.jpgEn la red he podido encontrar otras preguntas y respuestas tan relevantes como las publicadas por Ian anteriormente en cuanto a CCRTV Interactiva:

P: ¿Es la interactividad una asignatura pendiente en el sector español de los medios de comunicación? 

R: Desde mi punto de vista, el concepto verdaderamente relevante a efectos de Sector es el de Nuevos Medios (New Media), las nuevas plataformas de distribución y sus formatos, funcionalidades, usos, códigos de expresión y, sobretodo, su mercado objetivo: los jóvenes. Naturalmente, la Interactividad es una funcionalidad importante en todos ellos.

P: ¿Qué estrategia de crecimiento y comercial ha seguido CCRTV Interactiva para funcionar? Porque por ejemplo nos sorprendió el hecho de que se anunciase que www.3alacarta.cat pasaba de ser de pago a gratuita. ¿Por qué este cambio?

R: CCRTV Interactiva es la división de New Media de un Grupo Audiovisual Público. Nuestra condición de grupo público implica que nuestra estrategia comercial no debe basarse en el pago por visión de los ciudadanos por los contenidos, sino en proveer al mercado publicitario de soluciones publicitarias y soportes eficaces y de alta rentabilidad para acceder al público.

P: La TDT marca, sin duda, un antes y un después en el contexto de los media. ¿Qué proyectos desarrolla en este ámbito CCRTV Interactiva?

R: Personalmente, no pienso que la TDT signifique una disrupción. Permite ampliar la oferta de canales y la entrada de nuevos operadores, y eso afecta al mercado, pero no creo que marque ningún punto de inflexión. Desde mi punto de vista, la gran aportación de la TDT es que hace posible la llegada de la Alta Definición en TV y la liberación de espectro para la llegada en el futuro del DVB-H.

P: Dejemos ahora el marco de la legislación y hablemos de proyectos y perspectivas de crecimiento de CCRTV. ¿Planes futuros que pueda comentarnos?

R: Las empresas de Medios Audiovisuales, y especialmente las públicas, y muy especialmente la CCRTV, somos casos particulares. No podemos buscar otros mercados en los que distribuir nuestros servicios, y nuestro ámbito lingüístico está muy circunscrito.

Marzo 8, 2008 Publicado por aTimoneda | Uncategorized | | Aún no hay comentarios

Ejemplo de Podcast

noticia_270_02_b.jpgComo ha mostrado Ian, yo voy a poner otro claro ejemplo de un podcast en una página web cualquiera. En este caso, nos concretaremos en la cadena SER, ya que aunque sea la primera vez que les visito, veo que tienen un sistema muy fácil de descarga de podcast; transfiriendo cada archivo sonoro que tú eligas a iTunes de forma directa.

Según la propia web, así “puedes elegir entre distintos contenidos para poder escucharlos en tu reproductor de audio MP3 o en tu PC. De esta forma construyes tu propia programación a la carta para disfrutarla cuando y donde quieras”.

Entre los diversos contenidos, me he fijado que podemos escuchar partes de los programas radiofónicos emitidos por locutores como Carlos Francino, Montserrat Domínguez, Gemma Nierga, Àngels Barceló o José Ramón de la Morena, entre otros…

A cuidarse!! :D

Febrero 20, 2008 Publicado por aTimoneda | Uncategorized | | Aún no hay comentarios

iPod+Podcasts

ipod-podcast.jpgBuenas de nuevo… 

Siempre he tenido muy claro que los conceptos iPod y podcasts estaban estrechamente unidos. A partir de aquí, y según he podido encontrar en internet, después de la incorporación de podcasting en iTunes, Apple actualizó el software de dicho reproductor de música para descargar y escuchar podcasts. Si acabas de comprar tu iPod recientemente, es probable que sea necesario hacer una actualización del software del iPod para poder acceder a esta funcionalidad. Por otra parte, la sincronización de los podcast con iTunes se realiza de forma automática durante la sincronización del iPod. Los podcast serán transferidos según lo que se haya especificado en pantalla de preferencias.

La reproducción de un podcast se realiza de manera similar a la que se utiliza para la reproducción de archivos de música. En el menú musica hay una opción llamada “podcasts“. Accediendo a ella se listarán todos los podcasts que contenga el iPod y seleccionando un podcast se listarán los episodios que se hayan descargado. Por último, seleccionando un episodio comienza su reproducción.

La pantalla durante la reproducción es similar a la de reproducción de música. Una de las diferencias es que presionando dos veces el botón central se accede a la descripción del podcast. Además, otra de las características que se puede apreciar durante la reproducción, es que algunos podcasts están divididos en capítulos. Esto implica que el archivo posee marcas que permiten avanzar hasta el comienzo del capítulo siguiente o volver al capítulo anterior.

Está clarísimo, ¿o no? jajajaj

Saludoss!! ;)

Febrero 20, 2008 Publicado por aTimoneda | Uncategorized | | Aún no hay comentarios

Contenido de un podcast

podcastlogo.pngPodemos decir que el contenido de un podcast es considerablemente variado: puede referirse a temas tan variados como son la ciencia, la tecnología, noticias, deportes, idiomas, música… Cualquier tema que se te ocurra puede tener su podcast, al igual que puedes encontrar páginas web sobre todo tipo de temas. Resumiendo: todo es cuestión de gustos…

Los podcast también aportan una forma nueva y atractiva de distribuir y acceder a la información, que reúne las ventajas de muchos tipos de medios, como la radio y la televisión, junto con la capacidad de acceder en casi cualquier momento y lugar, sin depender de un horario, gracias a su distribución por Internet. Ésta es una gran ventaja para recordar los contenidos de dichos medios por si nos lo habíamos perdido o bien, por si queremos volver a escucharlo/verlo.

Los podcast tuvieron sus orígenes como programas de radio pero, en realidad, no hay límites al tipo de información multimedia que se puede distribuir con ellos. Si se puede crear un archivo multimedia con una información, entonces se puede emitir como podcast. Lo que incluye vídeos, animaciones, grabaciones, conferencias, presentaciones, imágenes de pantalla, etc.

Podemos hacer muchos usos didácticos de los podcast, tanto como recurso o material de enseñanza, como utilizados como herramienta de aprendizaje. Y no sólo podemos recurrir a podcast ya publicados, sino que podemos aprovechar el formato para crear nuestros materiales o como proyectos para ser utilizados en un futuro con fines diversos.

Saludos, lectores!! ;)

Febrero 19, 2008 Publicado por aTimoneda | Uncategorized | | Aún no hay comentarios