The last class of News Digital Format’s
Bona Tarda Blocairess!!!!!
Com podeu veure aquesta serà la última entrada al blog de l’asignatura de NOUS FORMATS DIGITALS. Per començar m’agradaria agraïr al professor per la seva profesionalitat per partir-nos aquesta asignatura que ha sigut, durant tot el trimestre, molt interessant. En primer lloc, el que m’ha agradat molt ha sigut la interactivitat, diversitat, aprenentage, etc. pel que fa al blog, és a dir, crear un blog es poder-se manifestar, comunicacar, etc. amb altra gent, ja siguin amics o no amics, la qüestió és que al final acabas aprenent coses noves. En un segon lloc, m’agradaria destacar la implicació per part dels usuaris en el blog, és a dir, la renovació del blog és fonamental perquè la gent que hi entri pugui veure i destacar que és tracta d’un blog, si més no interessant. En tercer lloc, m’he donat compte de la repercussió que pot tenir un cert blog en el mitjans de comunicació, ja que a través dels videos que és puguin publicar en el blog i tinguin un certa rellevància, pot ser, que sigui utilizat en qualsevol mitja audiovisual, a través de qualsevol canal.
En fi, ha sigut una asignatura, que resumint-la, ha sigut molt interessant, ja us dic, per el principal objectiu, que no és més que l’aprenentage per a fer un blog. Encaa que s’hagi acabat l’asignatura, no vol dir que ja no hi hagin més entrades, al revés, de tan en quan aniré pujant noves entrades sobre lo que comporto l’àmbit de la comunicació, ja que crec que així, és una manera de poder anant aprenent més coses del blog, a més a més, que el propi usuari del blog també estarà aprenent alhora temaris nous sobre la comunicació que no sabia, en resum , el blocaire s’estarà autoculturitzant amb coneixaments nous!!!!!
Enu teacher, sr. Toni Sellas, ha sigut un plaer poder impartir aquesta asignatura amb vosté, espero que ens dongui més classes!!!…ho dic en serio!!!
Em despedeixo blocaires, fins un altree!!!!
*N E L L Y*
Eiiss Blocairess!!!…Aquí teneis una breve explicación sobre el fenómeno twitter!!!
Hoy en día, cuanto más tontorrón y más fácil de usar, más éxito tiene un servicio web. Como Twitter, cuya única utilidad es ‘gritar’ a los cuatro vientos qué hacemos en cada momento. Bueno, tiene utilidades de red social que lo hacen un poco más atractivo, ya que permite hacer amigos y seguir sus pasos al instante.
O sea, que si estamos cocinando, podemos decir a través de Twitter que estamos cocinando. O durmiendo. O viendo la tele, trabajando, barriendo… o lo que sea. Y todas esas actualizaciones, que se hacen desde la página principal a través de un simple cuadro de texto, aparecen en una página personal pública. La de John Edwards es un buen ejemplo.
La otra parte del invento es la de red social. Hacer amigos depende de la habilidad de cada uno, pero con Twitter es fácil. Para añadir a alguien a nuestra red de contactos, basta con un click de ratón y ya sabremos qué hace durante el día. Incluso podemos recibir mensajes de móvil o ‘messenger’ cada vez que un contacto cambie de actividad. Ideal para acosadores.
Claro que, aparte de para saber qué hace la Paris Hilton de turno —verán como tarde o temprano la tenemos ahí…— o alguien que nos haya gustado a cada minuto , poco a poco aparecen usos intresantes de esta herramienta. Por ejemplo, páginas con las últimas actualizaciones de sitios de noticias. Para hacerse una idea, están las del NYT y Mashable. En el fondo, es casi una herramienta de mensajería, y puede dar mucho de sí.
Pero si lo que de verdad te gusta de Twitter es poder hacer un marcaje a alguien, en plan psicópata, igual te parezca interesante TwitterVision, que muestra cada actualización del servicio localizada en un mapa. Incluso tiene mapas con los usuarios de Twitter. Y buscador. Ojo, que el acoso es un delito.
Total, una herramienta inútil para algunos pero que puede mejorar y resultar divertida para otros. Al menos quizá que sirva para no tener que cambiar el apodo del ‘messenger’ cada 15 segundos…
Bueno fenónemos, ahora tocará hacer la última entrada, que para mi es la más importante, así que dedicaremos mucho más tiempo, ya que, será el final de una asignatura muy interesante y muy didáctica!!!
*N E L L L Y*
TV móvil por Videollamada para móviles 3G
Eis Blogueers!!!!..aquí teneis una de las tecnologías más recientes, nada más ni nada menos, que tener televisión en e móvil!!!. Aquí teneis una breve explicación.
Ponemos en sus manos la Plataforma más avanzada para la creación y desarrollo de canales de mobile TV para móviles 3G mediante tecnología de Videollamada.
Ahora puede disponer de su propio canal de TV móvil. Sin inversiones en equipos, con sólo la autorización de emisión del contenido, de manera sencilla, rápida y moderna mediante la tecnología 3G de Videollamada que todos los móviles de tercera generación incorporan.
| Para los usuarios, acceder al servicio de TV – 3G es tan fácil como realizar una simple Videollamada a un número de teléfono.Su empresa en función de sus objetivos, puede ofrecer este servicio mediante la contratación de números premium (tipo 80Y en España) para crear canales de mobile TV de pago o contratar números comerciales (tipo 90Y en España) si se trata, por ejemplo, de una acción de marketing móvil.Una de las ventajas asociadas a la Televisión por Videollamada es la capacidad de añadir interacción entre el usuario y la cadena emisora al poder ofrecer a sus usuarios: participar en concursos, realizar votaciones o comprar entradas para un concierto. | ![]() Móvil con Videollamada TV |
Otra ventaja de la TV para móvil es la medición absoluta de las audiencias, al obtener: el número exactos de usuarios en tiempo real, los contenidos más vistos, las franjas horarias con mayor número de conexiones, el número de usuarios recurrentes, …
Algunos casos de uso de mobile TV móvil de gran impacto:
- Servicios de difusión de información: estado del tráfico, meteorología, servicios financieros.
- Contenidos de entretenimiento y ocio (Videos, concursos, películas, …)
- La retransmisión de conciertos, eventos.
- Como canal publicitario de soporte a acciones sobre medios prensa, radio, publicidad exterior, …
- O para acercar los actuales canales de televisión a usuarios móviles.
Ahora puede ofrecer nuevos servicios multimedia para móviles 3G rápida y económicamente, con los que podrá generar nuevos modelos de negocio de comercio móvil o aplicaciones para marketing móvil.
Bueno blogueers, espero que os haya gustado mi explicación.
*N E L L Y*
Rumor Blogguers: ¿Google entra en el mundo de los videojuegos?
Se trata de un rumor de momento, pero se baraja la posibilidad de que Google esté trabajando en algún sistema Cloud Computing aplicado al sector de los videojuegos. La idea es vieja, esta basada en la tecnología de los 90 basada en estaciones de trabajo que daban servicio a múltiples terminales. La idea es que una máquina potente de servicio a varios usuarios. Parece que de esta forma Google apostaría en fomas de juego como la de Quake Live que comentamos hace unos días, que no precisen de instalación alguna y que puedan ser jugados desde el navegador.
En cierta medida este sistema daría un mayor peso al sistema que sirve el juego en contraposición del usuario final, tecnológicamente hablando. Puede que contribuyese a que no tuviéramos que actualizarnos tan a menudo el hardware de nuestro terminal. Eso es siempre una buena noticia. Pero a decir verdad, seguramente la limitación actual a la hora de realizar este proyecto pase por las limitaciones de ancho de banda.
Yo creo que el “problema del hardware” va a existir siempre. Es seguramente la razón principal por la que muchos jugadores apuestan por la consola frente al PC o Mac. En cualquier cosa habrá seguir el rumor, sobretodo si Google anda detrás del tema.
¿Què pensais ciberblogguers? ¿interesante?
*N E L L Y*
Wii!!!!
Para mi la consola WII es una consola complementaria, que está muy bien como consola y videojuego, pero cre que es una copia a las demás consolas. Os explico:
Wii (ウィー) es la sexta videoconsola de sobremesa producida por Nintendo, fue desarrollada para suceder a el Gamecube. Actualmente compite contra el Playstation 3 de Sony y el Xbox 360 de Microsoft.
Sus principales características es su CPU basado en un Power PC, la funcionalidad de su mando Wii Remote (se maneja con una sola mano y cuenta con sensor de movimiento). El sistema incorpora una memoria flash (que sirve para almacenar juegos o partidas), algunos dispositivos con conector USB pueden aprovechar sus puertos USB 2.0.
Wii Remote
Artículo principal: Control Remoto Wii
El nuevo mando, inalámbrico con sensor de movimiento, está diseñado ergonómicamente, que ofrece una nueva manera de jugar intuitivamente y natural. Lo increíble de este mando puede imitar los movimientos que hace una persona en una labor cotidiana o deportiva.
El mando también puede imitar diversos objetos como una espada, un volante en los juegos de carreras, un pincel, un palo de golf, un bate de beisbol y etc.[8]
Sus características principales:
- Alcance:
- Máximo 10 metros de distancia. (Bluetooth 1.1)
- Máximo 5 metros si se quiere utilizar como puntero.
- Sensor de movimiento triaxial.
- Acelerómetro.
- Función rumble (vibración) integrada.
- Altavoz integrado.
- Puerto de expansión.
Accesorios oficiales [editar]
En la siguiente lista se muestra los accesorios más destacados en el sistema:
- Nunchuk: Es un aditamento para el mando Wii Remote que permite tener otras opciones en el juego tales como mover tu personaje o como arma. El nunchuk se conecta mediante un cable al wii remote, cuenta también con sensor de movimiento, dispone de una palanca de control y dos botones basados en el movimiento.
- Mando Clásico: es una nueva versión de mando que está inspirado en las formas del control de Super Nintendo (Super Famicon, SNES) y Nintendo 64, este se conecta al mando de Wii Remote mediante un cable y de este modo puede funcionar de manera inalámbrica. El mando es obligatorio para ciertos juegos de la “Consola Virtual” de Wii, entre ellos los de Super Nintendo, Sega Génesis o Nintendo 64. Es posible utilizar en su defecto un mando de la Gamecube, aunque los controles no están optimizados para éste. Por último este mando puede servir para los juegos de la Wii.
- Wii Zapper: Es un accesorio para el Wii Remote y Nunchuk, que sirve como pistola. A diferencia de su prototipo, está diseñado para ser utilizado con ambas manos (como una ametralladora). Fue mostrado oficialmente en la E3 2007, junto a la demostración del juego Resident Evil: Umbrella Chronicles. Este accesorio, junto con el juego Link’s Crossbow Training (juego basado en The Legend of Zelda), fue sacado a la venta el 19 de noviembre de 2007 a un precio estimado de US$20 en América y 30 € en Europa.
- Adaptador de volante: En la mayoría de juegos de conducción, el automóvil se controla moviendo el mando de Wii a modo de volante. El mando de Wii se encaja en este accesorio, facilitando el control y haciendo más cómoda la forma de agarrarlo o, simplemente, mejorando el aspecto exterior. El volante se incluye en dos juegos que salen junto a Wii: Monster 4×4 y GT Pro Series. El precio aproximado del adaptador es de unos 15 €
- Wii Balance Board: Mostrado por primera vez en la E3 2007, este accesorio se convierte en el principal mando para el próximo juego Wii Fit, que sigue los pasos de Wii Sports (combinación de ejercicio y juego) para atraer a jugadores ocasionales. El mando, a diferencia de otros, se controla con los pies, similar al Tapete de Baile de los juegos de Dance Dance Revolution. Sus diferencias son que el Wii Balance Board tiene un gran parecido con una báscula y que el periférico responde a las variaciones de la presión que se ejerce sobre cierto punto dependiendo de las posiciones que sean requeridas. Por parte de la desarrolladora Namco, se está desarrollando un juego de Ski, llamado provisionalmente “Wii Ski”, basado en el arcade “Alpine Racer”[9] Aún no se han confirmado otros juegos que utilicen este periférico, pero entre las ideas se encuentra un juego de Snowboard y un juego de Skate de la franquicia Tony Hawk [10] .
- Funda protectora para Wiimote: Nintendo ofrece a los usuarios de Wii el envío gratuito de fundas de plástico para cada uno de los wiimotes de los portadores de una consola Wii. Los usuarios que quieran usar sus mandos de Wii con la nueva funda pueden solicitarla gratuitamente rellenando el formulario que se encuentra aquí . Nintendo desea imponer el uso de esta funda por motivos de seguridad y por el buen mantenimiento del mando. Por ello, ya se puede ver en anuncios y en la misma web oficial que se han cambiado la imagen de los mandos sin funda con esta nueva funda para animar a los usuarios a usar el nuevo complemento.
En la actualidad es uno de los sistemas de videojuegos que esta teniendo mucho exito, gracias al bajo precio de venta y lo atractivo de su control con sensor de movimiento. Pero que en mi opinión es una copia (en algo) de las demás!!
Blogguers, yo os aconsejo, por experiencia i calidad, la PlayStation 3!!!
*N E L L Y*
PlayStation 3
La PlayStation 3 (usualmente abreviada PS3) es la tercera videoconsola de sobremesa producida por Sony, creada para suceder a la PlayStation 2. Esta consola de séptima generación lucha actualmente en el mercado contra la Xbox 360 de Microsoft y la Wii de Nintendo.
Sus principales características son el lector de Blu-ray, su CPU, llamada Cell, y la función de detección de movimiento de su mando, el DualShock 3 (la revisión del mando Sixaxis). Gracias al puerto HDMI que posee es capaz de alcanzar una resolución de 1080p en los televisores compatibles y es compatible con la mayoría de los aparatos con conector USB gracias a sus puertos USB 2.0.
Actualmente existen cuatro modelos, de los cuales dos están a la venta (40GB y 80GB). Las especificaciones técnicas entre los modelos que Sony ha ofrecido presentan las siguientes diferencias:
- Modelo 20GB (USD499$/499€)[18] : Por el momento sólo ha sido distribuido en Estados Unidos, donde ya se ha dejado de fabricar debido a sus bajas ventas, por lo que seguramente no llegará a Europa. El modelo incluye un disco duro SATA 2.5″ de 20GB, y además, un conector HDMI 1.3 que antes se podía encontrar solo en el modelo estándar.
- Modelo de 40GB (USD399$[19] /399€[20] ): Es una revisión de la PS3 más barata pero con menos funcionalidades. Dicha revisión consiste en quitar la retrocompatibilidad con juegos del PS2, dejar dos puertos USB 2.0 de los 4 anteriores, prescindir del lector múltiple de tarjetas de memoria y tener un disco duro menor. [21] Cabe destacar que este modelo emplea un chipset de 65nm en lugar del de 90nm que tenían el modelo de 20gb y el de 60gb, lo cual contribuye a una mayor estabilidad del sistema.
- Modelo 60GB (USD499$[22] /499€ en el Starter Pack[20] ): Disco duro SATA 2.5″ de 60GB, un conector HDMI 1.3, lector de Memory Stick, SD y Compact Flash. Tarjeta de red IEEE 802 b/g. Fue rebajado en Estados Unidos 100$, aunque en Europa lo que se hizo fue un pack (Starter Pack) con una PlayStation 3, dos mandos y dos juegos por 599€, más tarde rebajado 100€, lo que supone una importante rebaja. En Estados Unidos ya se han agotado todas, por lo que sólo se comercializa el de 80GB, al dejarse de fabricar este modelo allí.[23] En Europa ha sido sustituido por el de 40GB.
- Modelo 80GB (USD499$[22] [24] /¿?€): Con las mismas especificaciones que el de 60 GB, pero con un disco duro mayor, fue lanzado originalmente sólo para Corea, pero se lanzó más tarde en Estados Unidos y en México (en México ya sólo se comercializa este modelo),[17] llegando también a Japón y, según una nota interna de Sony, en 2008 llegará a Europa.[25] Este modelo, al igual que el de 40gb emplea chipset de 65nm.
DualShock 3
El mando actual de la PlayStation 3. Es la primera revisión del Sixaxis, el antiguo mando de la PlayStation 3, cuyo nombre significa «seis ejes» haciendo referencia a los seis (six) ejes (axis) de detección de movimiento, añadiéndole vibración.
Características:
- Tiene función inalámbrica a través de Bluetooth, con batería de litio de aproximadamente 30 horas de autonomía, cargándose a través de un cable USB-miniUSB. Además se puede conectar a la consola a través del mismo cable, sin necesidad de usar la función inalámbrica.[26] Se puede cargar con la consola apagada (a través de un cargador) e incluso mientras se juega con la consola, a través de un cable USB-miniUSB.
- Los botones R2 y L2 son ahora gatillos analógicos.
- Se ha añadido el Botón PlayStation (Botón PS) en el centro del mando, similar al botón Xbox Guide del mando de la Xbox 360.
- Tiene cuatro leds en la parte de delante que permiten saber en que puerto esta conectado.
- Se ha mejorado su sensibilidad con respecto a su predecesor.
- Cada vez que se apaga completamente la PlayStation 3 (en lugar de suspenderla), es necesario emparejar el mando conectándolo primero vía USB.[27]
Al principio se diseñó un mando con forma de Boomerang pero fue abandonado su diseño, volviendo al diseño tradicional del DualShock.
La diferencia con el Control Remoto Wii (o WiiMote) es que el mando de la PlayStation 3 usa un chip para detectar los movimientos, mientras que el mando de la Wii usa un sistema de posicionamiento gracias a los infrarrojos emitidos por una barra que se puede colocar encima o debajo de la televisión.
Recientemente, gracias a que Sony llegó a un acuerdo sobre unas patentes con la empresa inventora del sistema de vibración (Inmersion), se ha presentado oficialmente la revisión del Sixaxis, llamada DualShock 3,[28] que vuelve a tener la función de vibración. Su lanzamiento está previsto para noviembre del 2007 en Japón y en primavera de 2008 en Norteamérica y Europa. Se ha desarrollado la tecnología Touch sense, que permite la vibración independiente de los dos motores de vibración, usar diferentes potencias, vibrando más o menos fuerte dependiendo de la situación, y poder vibrar en varias ráfagas seguidas. [29]
Muchos de los juegos que fueron desarrollados con el Sixaxis serán actualizados a través de PlayStation Network para poder usar la vibración del nuevo mando, al igual que estrenados a partir de su lanzamiento, que serán compatibles desde el principio.
Espero que os haya servido de mucha esta información por si aún tenéis dudas de que consola comprarse!!!..jijijij:)
*N E L L Y*
Albert Murillo
Aquest dijous, hem rebut la visita d’un personatge molt interessant, ja que és dedica, entre d’altes coses, a la cultura del videojoc en català, us parlo de l’Albert Murillo
La seva visita va ser força interessant ja que ens va ensenyar varies coses. En un primer lloc, ens va ensenyar la seva pàgina web o blog. El seu blog, com d’altres, és caracteritza per la pujada d’informació, videos, fotos, etc. que ell mateix penja i que és el que realment caracteritza la seva pàgina. Ell. ens va explicar el fonament dels videojocs i de la seva transformació com una eina d’hàbit a casa. A mi el que m’agrada i que surt al seu blog, és el video on ell explica l’utilització de la SIXAXIS (que no és una altra cosa que el comandament de la PlayStatin 3). En el video ens explica com utilitzar aquest comandament en el joc de NBA2008, sincerament, és una passada els moviments que has de fer amb el comandament per a poder fer els diferents moviments que fa un jugador de basquet.
Us convido a que vosaltres hi entreu al seu blog, i mireu aquest video, perquè realment val la pena!!!!
*N E L L Y*
Santiago Miralles: CCRTV Interactiva
Buenas tardes ciberblogguers!!!…Esta semana tubimos una conferencia relacionada con la implicación de los contenidos integrados en los medios audiovisuales.
¿Qué es la CCRTV Interactiva?
Santiago Miralles: La CCRTV Interactiva es el tercer pilar de la CCRTV. Una empresa que nació en el 2001 y que cuenta, a día de hoy, con unos 47 trabajadores.
¿Con qué objetivos nace?
Si la Corporación se creó en los años 80 con el objetivo de promover, a través de la radio y la televisión, la lengua y la cultura propias de Catalunya e informar y entretener a los ciudadanos con productos de calidad, la CCRTV Interactiva nace para hacer extensibles estos objetivos al medio Internet.
Por lo tanto, Interactiva es una tercera compañía, hermana de la radio y de la televisión, que con los contenidos de ambos medios, trata de llegar a los ciudadanos a través de los nuevos canales.
Muchos ciudadanos están utilizando cada vez más Internet, incluso en detrimento de la televisión, y no podemos perder este público. Debemos seguir informándoles, seguir transmitiéndoles los valores que nos son propios. Si esto podemos hacerlo a través de Internet, seguimos cumpliendo con el encargo que el Parlament de Catalunya nos hizo en el año 82.
¿Cómo se materializan los objetivos que persigue la CCRTV Interactiva? ¿Qué productos tiene?
Hemos estructurado nuestros productos en base a los grandes pilares temáticos de la Corporación: Informativos, Deportes, Productos Infantiles (léase Club Súper 3), Productos Juveniles (léase 3XL.net) y Música.
Nos hemos especializado en adaptar estos contenidos al formato interactivo. Y nuestros objetivos son fundamentalmente de audiencia, para estos productos, y lógicamente económicos, dentro de un margen presupuestario.
También producimos el portal de Televisió de Catalunya y Catradio.com, el portal de la radio, conjuntamente con la televisión y con la radio, con el fin de ofrecer un servicio en Internet, en móviles y en otros canales interactivos, que explique y que dé mucha información al usuario final, sobre los programas de televisión y radio, sobre qué contienen, qué va a haber, qué ha habido, etc. y animarlo con herramientas de Interactividad y de Comunidades.
¿Una ventana de la televisión y de la radio en Internet?
No, no pretende ser solo una ventana de la televisión o de la radio en Internet sino que pretendemos ser una herramienta para fidelizar a los amigos de TV3. Queremos conocerles, saber quienes son y para lograrlo debemos seducirles de forma interactiva.
Conseguir que participen en nuestros juegos, en nuestras encuestas, en nuestros concursos, en nuestros chats, en nuestros fórums, y poco a poco ir estableciendo una relación de intimidad con ellos que nos permita, por un lado saber quienes son y poder conocerles, y por otro, darles un mejor servicio. Actualmente tenemos centenares de miles de personas registradas que interactúan con nosotros todos los días.
¿Qué proyectos podemos listar que se produzcan en CCRTV Interactiva?
Elsesports.net, que lanzamos hace escasamente 4 semanas; 3XL.net y Super3.net; ‘Veterinaris’ on-line; o ‘El Cim’, por poner un ejemplo.
De todos modos, tenemos una serie de proveedores, de empresas, a quienes subcontratamos diferentes servicios tecnológicos o de diseño.
¿Qué perfil de profesionales hay trabajando en CCRTV Interactiva?
CCRTV Interactiva se divide principalmente en 4 áreas. Las más importantes son el Área de Contenidos, y el Área de Tecnología.
En Contenidos tenemos periodistas con conocimiento de herramientas tecnológicas, diseñadores y maquetadores.
En Tecnología tenemos fundamentalmente informáticos. Lo cual no deja de resultar curioso. Los Ingenieros de Telecomunicación están cediendo el paso a los informáticos en estas nuevas empresas de gestión de contenidos, de desarrollo de nuevos medios de comunicación.
Y en tercer lugar tenemos una pequeña área de control económico y de gestión. Perfiles de gestión de empresa y comerciales que venden publicidad.
¿Cómo ha vivido, como Gerente de la CCRTV Interactiva, el giro que está tomando la televisión hacia la digitalización y la interactividad?
Como una necesidad imperiosa. La televisión y la radio están en proceso de digitalizase y una de nuestras dificultades es conseguir los contenidos que producen ambos medios de comunicación, que son extraordinariamente ricos, en formato digital.
De hecho, el papel de CCRTV Interactiva es potenciar la interactividad respecto a nuestros canales de televisión y de radio. Desarrollamos servicios propios del mundo interactivo para diferentes plataformas: Internet, telefonía móvil, PDA’s,…
¿Distribuir contenidos de cualquier tipo, a cualquier hora y en cualquier lugar?
Sí, yo digo: distribuir en cualquier sitio, a cualquier hora, y a través de cualquier dispositivo.
El ‘drama’ de la televisión es que hay que congregar a las personas, a una hora concreta, para que vean un determinado producto. Esto nos hace perder usuarios. A partir de aquí, con las posibilidades que ofrece Internet, estamos comprobando que en horas en que la televisión tiene una audiencia muy baja, nuestros servicios de Internet tienen una audiencia muy alta. Lo cual quiere decir que estamos sacando mayor provecho a una producción de noticias que ya está hecha, por poner un ejemplo.
Es cierto que deberemos cambiar los contenidos de formato, pero, en definitiva lo más caro ya está hecho. Así estamos sacando mayor partido a nuestro esfuerzo.
¿Cómo se plantea informar a través de PDA’s y de Telefonía Móvil?
Como un gran reto que puede llegar a resultar muy satisfactorio. Los canales de distribución móvil y de distribución de banda ancha se presentan en primera línea de nuestra estrategia de futuro inmediato.
Si bien es cierto que por ahora cuenta con un tráfico modesto, este no deja de aumentar, de forma sostenida.
¿Qué perspectivas de futuro tiene la empresa?
Las perspectivas de futuro son las que nos marca la penetración de los nuevos medios en la sociedad. Nosotros creemos que es un futuro positivo. El paso del tiempo es inexorable. Los niños que hoy están jugando con Nintendo y PlayStation, dentro de 10-15 años serán mucho más proclives a consumir noticias a través de dispositivos interactivos que a través de los medios tradicionales. Y nosotros vamos a estar ahí con un nivel de ‘expertise’ importante porque ya llevaremos años. Y esta es una ventaja competitiva muy importante con respecto a nuestra competencia. Entendiendo por competencia, los otros medios de comunicación.
Espero que os haya quedado bien claro, quién es este personaje tan estupendo en su labor!!!!
*N E L L Y*
iGo: The new MAC table!!
Parece mentira, pero es cierto. Una empresa llamada Raindesign, ha creado una mesa totalmente MAC. Sabíamos que la base de Apple en el momento de crear los ordenadores era el diseño, pero nadie se preguntaba si faltaría algun complemento para acompañar a los ordenadores, PUES SÍ!!!!! No solamente se basa en el diseño (en mi opinión, creo que es una mesa grande para el tipo de utilización) sino que también en la espectacularidad, es decir, diseño+ idea = Espectáculo, eso es lo que habrán pensado dicha empresa – mencionada con anterioridad-.
Dicha mesa consigue reunir todos los elementos de un Mac en un reducido espacio e incluso tiene una base Dock para el iPod. Sólo tiene un problema para los más entusiastas, que solamente se vende en EE.UU. y, que tiene un precio algo alto para los que no vamos muy bien de bolsillos, ya que el modelo más barato cuesta la friolera de 333,00$.
Os animáis a comprar una? o que blogueros??….yo creo que esperaré a que me toque la lotería para poder gozar de una mesa, que en un principio, tiene una funcionalidad buena, después ya veremos…..jijiji:)….siempre nos quedará entonces…..IKEAA!!!!
*N E L L Y*
AudioCodex
Audiocodex es un programa de Apple dedicado a los mas entusiastas de la música, como por ejemplo, los DJ’S. Es un reproductor de medios para Mac OS X que facilita la integración de contenidos audiovisuales, biblioteca de iTunes, archivos Quartz y efectos Core Audio. Va destinado a músicos, DJs y VJs, y a todo el mundo que le guste experimentar o que no le guste iTunes. Permite crear bucles y aplicar efectos de audio en tiempo real a cualquier contenido.
Incluye un visualizador Quartz avanzado, y una estupenda interfaz, como podemos ver en la imagen que acompaña la entrada. Si os suena el icono, es que ya os habíamos hablado de esta aplicación. Antes se llamaba MachineHead, y la verdad es que el cambio de nombre parece haberle sentado realmente bien.
Está en estado beta y caduca en 1 de abril, así que vamos a disfrutarlo hasta esa fecha. Os lo recomiendo ciberblocairesss!!!
*N E L L Y*
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